
اگر علاقه مند به ورود به سحر و جادو هستید: The Gathering ، اجازه دهید این راهنما به شما کمک کند تا به این دنیای Atogs ، Lhurgoyfs و Noggles بروید.
Magic: The Gathering یک بازی با کارت فوق العاده است. این هیجان انگیز و خلاق است و می تواند رقابتی یا گاه به گاه باشد. اما همیشه بازی کردن ، با گروه مناسب ، همیشه سرگرم کننده است. این یک بازی در ده ها سال است. بنابراین ، به نظر می رسد که ممکن است نوار ورودی بالایی داشته باشد. من اینجا هستم تا به شما بگویم که اینگونه نیست. در حالی که ممکن است از میزان کارت احساس غرق شدن کنید ، جادوگران ساحل برای انتشار محصولاتی که باعث می شود پرش و بازی آسان شود ، کار بسیار خوبی انجام داده است.
سحر و جادو چیست: گردهمایی؟
جادو: این گردهمایی ، که به سادگی به نام Magic یا MTG نامیده می شود ، یک بازی با کارت جمع آوری است. این بدان معناست که بازیکنان بسته های کارت خریداری می کنند که فقط برخی از کارت های موجود را در بر می گیرد. هر کارت جادویی متعلق به "مجموعه" است. به عنوان مثال ، ماجراهای موجود در مجموعه قلمروهای فراموش شده دارای بیش از 400 کارت در مجموعه است. اما ، بازیکنان می توانند عرشه های پیش فرض 60 یا 100 کارت را خریداری کنند که آماده بازی از جعبه هستند. یا ، آنها می توانند بسته های تقویت کننده را خریداری کنند ، که معمولاً شامل 12 یا 15 کارت است.

هدف از بازی این است که زندگی حریف خود را به 0. کاهش دهید. شما این کار را در درجه اول از طریق حمله به موجودات و ایجاد آسیب با جادوها مانند Fireball و Lightning Bolt انجام خواهید داد.
هر دو بازیکن با یک عرشه حداقل 60 کارت شروع می کنند. این بازی از عرشه به عنوان کتابخانه بازیکن استفاده می شود. در شروع بازی ، هر دو بازیکن کتابخانه خود را تغییر می دهند و یک دست 7 کارت را ترسیم می کنند و بازی شروع می شود.
گیم پلی اساسی
بازیکنان به عقب و جلو می روند. هر نوبت به بسیاری از مراحل تقسیم می شود.
- از کار در اوردن
- نگهداری
- قرعه کشی
- مرحله اصلی 1
- مبارزه کن
- فاز اصلی 2
- پاک کردن
در مرحله UNTAP ، بازیکن فعلی تمام کارتهای خود را در میدان نبرد بالا می برد. ضربه زدن یک مکانیک بسیار مهم برای درک است. در بیشتر موارد ، هر زمان که یک موجود هر کاری انجام می دهد ، احتمالاً باید مورد استفاده قرار گیرد. اما ، هر کارت در میدان نبرد قابل استفاده است. بازیکن کارت را به پهلو می چرخاند تا نشان دهد که به آن ضربه خورده است. هنگامی که یک کارت به دست آمد ، تا زمانی که دست نخورده نباشد ، دیگر نمی توان آن را مورد استفاده قرار داد.

خود مرحله نگهداری هیچ کاری نمی کند. با این حال ، بسیاری از اثرات کارت در مرحله نگهداری به طور خودکار تحریک می شوند.
تبلیغ
مرحله قرعه کشی به بازیکن اجازه می دهد تا کارت برتر کتابخانه خود را ترسیم کند.
بازیکنان دو مرحله اصلی دارند ، یکی قبل از جنگ و دیگری بعد. مرحله اصلی جایی است که بازیکن بیشتر طلسم های خود را بازی می کند. برای بازیگران ، بازیکن به مقدار مورد نیاز مانا احتیاج دارد.
زمین و مانا
مانا از کارتهای زمین گرفته شده است. 5 نوع زمین اساسی وجود دارد: دشت ها تولید می کنند
White mana, Islands generate
Blue mana, Swamps generate
Black mana, Mountains generate
Red mana, and Forests generate
Green mana.
مشترک شدن در خبرنامه ما! اخبار Tabletop ، RPG و Pop Culture را مستقیماً به صندوق ورودی خود تحویل دهید. با مشترک شدن ، شما با شرایط استفاده و خط مشی رازداری ما موافقت می کنید.
بازیکنان فقط می توانند هر نوبت 1 کارت زمین را بازی کنند ، بنابراین این باعث ایجاد سرعت بازی می شود. طلسم های ساده ای که مقادیر کم مانا را دارند ، در ابتدای بازی بازیگران می شوند. سپس ، طلسم های گران قیمت بیشتر فقط بعداً می توانند بازی شوند. از آنجا که بازیکنان شروع به داشتن زمین بیشتری در میدان نبرد خود می کنند ، می توانند هر نوبت ، مقادیر بیشتری از مانا را برای آن طلسم های گران قیمت تولید کنند.

در مرحله جنگی ، بازیکن انتخاب می کند که کدام یک از موجودات خود حمله خواهد کرد. موجودی نمی تواند به نوبت بازی شده حمله کند. بازیکن تمام موجوداتی را که مایل به حمله به آنها هستند ، شیر می دهد. سپس ، بازیکن دیگر گزینه مسدود کردن را دارد. بازیکن مدافع هر یک از موجودات خود را انتخاب می کند و می تواند آنها را به مسدود کردن هر یک از موجودات حمله کننده اختصاص دهد. هر موجودی بدون انسداد به بازیکن مدافع آسیب می رساند ، و هر موجودی که مسدود یا مسدود شود ، آسیب های یکدیگر را مسدود می کند. میزان خسارت موجود در یک موجود و در برابر آن مقاومت می کند ، قدرت و سختی آن است که در زیر پوشش داده می شود.
در پایان نوبت مرحله پاکسازی است. مانند نگهداری ، این مرحله بیشتر در پشت صحنه است ، اما این زمانی است که هر موجودی که آسیب دیده باشد و زنده بماند "بهبود می یابد".
هنگامی که نوبت یک بازیکن تمام شد ، بازیکن دیگر نوبت خود را می گیرد و بازی به عقب و جلو ادامه می یابد تا اینکه کل زندگی یک بازیکن به 0 کاهش یابد ، در این مرحله آنها بازی را از دست می دهند و بازیکن دیگر برنده می شود!
تبلیغ
آناتومی یک جادو: کارت جمع آوری
سحر و جادو: کارتهای جمع آوری با اطلاعات بسیار متراکم هستند. بنابراین ، بیایید تمام مؤلفه های اصلی یک کارت را تجزیه کنیم.


- نام کارت-بسیار توضیحی. هر کارت نام منحصر به فردی دارد. این امر به ندرت تأثیر درون بازی خواهد داشت.
- هزینه ریخته گری - هر کارت به مقداری مانا نیاز دارد تا از دست شما ریخته شود. مانا منبعی است که بازیکنان با ضربه زدن به کارتهای زمین در میدان نبرد خود تولید می کنند. هر زمین 1 مانا از رنگ آن سرزمین را تولید می کند. در مورد Llanowar Visionary ، این بازیکن به 1 مانا سبز و 2 مانا از هر رنگ نیاز دارد.
- نوع و زیرگروه - انواع مختلفی از کارت ها در جادو وجود دارد. معدود اصلی موجودات ، زمین ، فوری ، جادوگری ، مسحور و مصنوعات هستند. نوع کارت نشان می دهد که چگونه از آن استفاده می شود و بازی می کند. به عنوان مثال ، کارتهای فوری و جادوگری از دست شما ریخته می شوند ، تأثیر آنها را انجام می دهند ، سپس دور ریخته می شوند. بیشتر انواع کارت های دیگر بازیگران می شوند ، سپس در میدان نبرد بازی می شوند و تا زمانی که نابود نشوند در آنجا باقی می مانند. زیرگروه کارت یک نسخه خاص تر از نوع آن است. این بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد تا نشان دهد چه نوع موجودی است: جن ، اجنه ، اژدها و غیره اما مصنوعات و مسحور نیز اغلب دارای زیرگروه هستند.
- قوانین - در این بخش توضیح می دهد که کارت چه کاری انجام می دهد. مهمترین نمادی که باید بدانید این است. این نماد شیر است که قبلاً در مورد آن بحث کردیم. هر توانایی که این نماد را داشته باشد ، نیاز به استفاده از کارت برای فعال کردن اثر به دنبال: متن قوانین دارد.
- قدرت و سختی - هر موجودی قدرت و سختی دارد. شماره اول قدرت موجودات است ، دوم ، این سختی است.
هویت رنگی

یکی از اصلی ترین مواردی که مردم واقعاً در جادو به آن متصل می شوند: جمع آوری رنگ های مختلف است. این مانند خانه هاگوارتز شما ، یا علامت زودیاک یا تست شخصیت مایر-بریگز شما است. رنگهایی که شما برای بازی انتخاب می کنید چیزهای زیادی در مورد اینکه شما به عنوان یک شخص هستید بسیار می گویند.
اما مانند کلاه مرتب سازی هاگوارتز ، شما واقعاً رنگ خود را انتخاب نمی کنید. رنگ مناسب برای شما در نهایت راه خود را برای شما پیدا خواهد کرد. بنابراین ، همه آنها را امتحان کنید و ببینید چه چیزی درست است. عرشه ها می توانند فقط یک رنگ واحد باشند. این به عنوان مثال ، به عنوان مثال تک سبز ، مونو قرمز و غیره نامیده می شود. با این حال ، بیشتر عرشه ها دو یا چند رنگ را با هم مخلوط می کنند. هر ترکیبی از رنگ ها دارای یک نام منحصر به فرد است ، اما بیشتر آنها را به سادگی چیزی شبیه به یک عرشه قرمز/آبی می نامند.
اینها همه کلیات گسترده ای است و هویت های رنگی طی این سالها گل آلود شده است. اما به طور گسترده ، هر رنگ دارای مضامین ، استوپ ها ، مکانیک ها ، جوانب مثبت و منفی است.
سفید

سفید رنگ افتخار ، عدالت ، وظیفه ، قوانین و اخلاق است. این در حال جنگ با نبرد سربالایی با تاریکی است. بسیاری از انسان ها ، فرشتگان ، سربازان ، گربه ها و روحانیون موجودات سفیدی را پیدا خواهید کرد. غالباً ، عرشه های سفید بسیاری از موجودات کوچک را به نمایش می گذارند و سعی می کنند دفاع از حریف خود را تحت الشعاع قرار دهند. این اغلب به عنوان یک عرشه سفید ونی نامیده می شود.
وایت بسیاری از جادوها و جادوها را در اختیار دارد. وایت همچنین دارای طلسم های مسحور زیادی است که بسیاری از آنها موجودات دشمن را به هم متصل یا کنترل می کنند و از حمله آنها یا استفاده از توانایی ها جلوگیری می کنند. متداول ترین نوع این نوع طلسم دستگیری است که یک موجود را مسحور می کند و از حمله یا مسدود کردن آن تا زمانی که مسحور شود ، جلوگیری می کند.
آبی

آبی رنگ مطالعه ، عرفان ، کنترل و عقل است. این تجسم قفل کردن خود در یک برج برای چندین دهه به منظور یادگیری اسرار جهان است. خواهید دید که بسیاری از موجودات آبی جادوگران ، سرکش ها ، Merfolk و توهم هستند. آبی همچنین با آثار باستانی و موجودات مصنوعات وابستگی زیادی دارد. اگرچه می تواند در هر رنگ عرشه رخ دهد ، بسیاری از عرشه های آبی از چندین کارت با هم استفاده می کنند تا یکدیگر را به درون آبشار جلوه دهند. به این یک عرشه دسته کوچک موسیقی جاز گفته می شود.
آبی طلسم های زیادی دارد که به سمت بالا می رود و حریف را اذیت می کند ، یا به خودتان مزیت می دهد. آنها به منظور کنترل هیئت مدیره به نوعی از طلسم های فوری و جادوگری استفاده می کنند. بدنام ترین این نوع طلسم ، پیشخوان است که طلسم را به عنوان بازیگران لغو می کند.
سیاه

سیاه رنگ مرگ ، پوسیدگی ، فساد و بدخواهی است. این در سایه ها کمین است و برای رسیدن به اهداف خود به هر قیمتی پرداخت می کند. زامبی ها ، شیاطین ، خون آشام ها ، وحشت و موش معمولاً موجودات سیاه هستند. بسیاری از عرشه های سیاه توانایی بازیابی کارت از قبرستان خود را برای استفاده مجدد (یا قربانی شدن) بارها و بارها دارند. این اثر را به صورت مجدد نامیده می شود ، یا به طور کلی به عنوان بازگشت نیز خوانده می شود.
تبلیغ
بلک مخلوط خوبی از موجودات و جادوها دارد. آنها طلسم های زیادی دارند که بدون در نظر گرفتن میزان سختی موجود در موجودات ، موجودی را به طور کامل از بین می برد. بسیاری از جادوها و جلوه های سیاه به بازیکن کنترل کننده نیاز دارند تا زندگی را از دست بدهند تا طلسم را بازی کنند یا اثر را تحریک کنند.
قرمز

قرمز رنگ خشم ، آتش ، وحشیگری و هرج و مرج است. این در حال حرکت به نبرد با چیزی نیست جز یک لباس و یک تبر نبرد در حال سوختن. اجنه ، اژدها ، کوتوله ها و Ogres همه موجودات قرمز هستند. اوج قرمز توانایی آن در مقابله مستقیم با طلسم های فوری و جادوگری است. این نوع عرشه دارای جادوهایی خواهد بود که مستقیماً به حریف و موجودات آنها آسیب می رساند. به این یک عرشه سوختگی گفته می شود.
قدرت قرمز در سرعت و پرخاشگری آن نهفته است. بسیاری از موجودات و جادوها به رنگ قرمز برای بازیگران ارزان هستند و می توان خیلی زود در بازی بازی کرد. یک عرشه قرمز اغلب قبل از اینکه حریف حتی فرصتی برای دفاع از دفاع محکم داشته باشد ، سعی در پیروزی در بازی خواهد داشت.
سبز

سبز رنگ طبیعت و آرامش است ، اما همچنین وحشیگری وحشی است. این آرامش قبل از طوفان است ، بلکه خود طوفان است. الف ها ، درختان ، جانوران ، حشرات و مارها معمولاً موجودات سبز هستند. سبز بسیار متنوع است ، اما عرشه های سبز اغلب موجودات بسیار قوی زیادی دارند. غالباً این موجودات همه نوع موجودات مانند ELF را خواهند داشت و پاداش هایی را برای یکدیگر فراهم می کنند. هر عرشه ای که روی یک نوع موجودات متمرکز باشد ، یک عرشه قبیله ای نامیده می شود.
به طور گسترده ، گرین قوی ترین موجودات بازی را دارد. طلسم هایی که معمولاً تمایل دارند موجودات خود را حتی بزرگتر و قوی تر کنند. اما ، گرین همچنین در شکستن قانون "یک سرزمین در هر نوبت" بسیار خوب است و به بازیکن اجازه می دهد در هر نوبت چندین زمین بازی کند. به این شتاب مانا گفته می شود و به گرین اجازه می دهد موجودات بزرگ و گران قیمت خود را با سرعت بسیار بهتری بدست آورند.
بی رنگ

هر کارت رنگی ندارد. این کارت ها بی رنگ نامیده می شوند. بی رنگ مصنوعی ، ماشین آلات ، سلاح و تجهیزات است. Golems ، سازه ها و بیشتر موجودات مصنوعی بی رنگ هستند. بی رنگ ، به دلیل ماهیت خود ، تمرکز زیادی با جادو ندارد: The Gathering. اما کارتهای بی رنگ را می توان به راحتی در هر عرشه قرار داد. این امر به این دلیل است که هر مانا از هر رنگ را می توان برای ریختن طلسم بی رنگ صرف کرد. بیشتر عرشه ها دارای چند کارت بی رنگ هستند ، زیرا آنها بسیار جهانی مفید هستند.
افکار نهایی
این ممکن است اطلاعات زیادی در جلو به نظر برسد. اما بعد از چند بازی اول شما ، همه چیز مرتب در جای خود قرار می گیرد. من به شدت توصیه می کنم Magic: The Gathering Arena از آنجا که شروع به کار رایگان است و یک آموزش عالی برای بازیکنان جدید دارد.
نویسنده: مت سال
مت عاشق بازی ها از همه نوع زندگی خود است: تخته ، فیلم ، جنگ ، نقش آفرینی. او از سال 2017 به عنوان نویسنده برای بولز کار کرده است.
آموزش تحلیل گری...
ما را در سایت آموزش تحلیل گری دنبال می کنید
برچسب :
نویسنده : ملیکا زارعی
بازدید : 36
تاريخ : سه
شنبه
3 مرداد
1402 ساعت: 23:42